相對於一般公司客戶較重視功能有沒有完成,公家機關的案子則是要通過弱點掃描後才能上線,筆者曾經手過幾次公家機關的... Continue Reading →
[Web]連鎖反應實作細節
本篇承接[Web]小遊戲 - 連鎖反應,說明遊戲實作細節,部分架構沿用之前的設計,像是等比例顯示,沒有看過的同... Continue Reading →
[Web]小遊戲 – 連鎖反應
筆者自己開發的一款小遊戲,致敬小時候的回憶,到現在沒事還會拿出來練手的一款小遊戲 - 連鎖反應,因為想不到更好... Continue Reading →
[經驗]小規模公司招聘的窘境
回首過往職涯經歷,筆者有幸擔任過幾次面試官,和大家分享一下招聘的經驗 因為當時公司規模不大,主要由我列出技能需... Continue Reading →
[經驗]人要衣裝佛要金裝的UI
工程師開發的操作介面,使用者常會看不懂或覺得操作過於複雜,記不起來,再加上外觀色彩配色經常不符合大眾審美觀,導... Continue Reading →
[體會]專案節奏的差異
筆者之前的工作經歷,公司規模較小,且是擔任主力開發人員,專案開發時,幾乎是一條龍作業,與後來規模較大的公司相比... Continue Reading →
[經驗]一個人的辦公室
開發人員總是希望打擾越少越好,思考一旦進入狀態,效率就比較高,如果被中斷,又要重新花時間進入狀態,事倍功半。筆... Continue Reading →
[Web]自製公車資訊實作細節-前端
前端的部分使用native javascript開發,並且用了一些功能讓網頁更方便操作,當然UI還有待改善,畢... Continue Reading →
[GAS]自製公車資訊實作細節-後端
之前曾寫過Google Apps Script的相關文章 [1] [2],介紹過一些用法,以此為基礎,來開發一... Continue Reading →
[作品]一鍵取得個人公車資訊
不曉得公車幾點到,只好提早去等車,運氣好馬上就來,很可惜大多數都是漫長的等待。如果可以知道公車多久後到達,只要... Continue Reading →